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求个螺旋锥齿轮三维建模的详细流程,最好是格里森制的那种

杰哥
杰哥
2026/05/26 08:26

我厂里主要做格里森制弧齿锥齿轮,最近想自己用SolidWorks或者UG把建模流程整顺,从毛坯到齿面这块。具体想搞明白:展成法加工那套,齿面点云数据怎么导进来反向建模?还有就是齿根圆角过渡那块怎么搞才像样,手动画总是别扭。

另外问下,大轮和小轮的建模顺序有讲究吗?是先建小轮再配大轮,还是反着来?有没有师傅能给个能落地的步骤,别那种官方教程里的空话。

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全部回复 (3)

abc798516
abc798516#1

直接说我的做法,毛坯在UG里参数化,齿坯大端、小端模数、节锥角、螺旋角全输参数关联起来,齿面用格里森齿形方程算出来点阵导入,我手里有份老外的宏可以直接跑,不用自己算点。齿根圆角用参数化扫掠,给个R角变量跟着模数走,画完一次后面改模数自动跟着变,省事。

顺序问题:我习惯先建小轮,因为它决定安装距,小轮的齿面方程定了再去配大轮,不然大轮先建出来安装距对不上得返工。大轮用展成法刀盘参数反算齿面,刀盘直径压力角那些输进去,让软件生成包络面。

你手动画别扭是正常的,齿根过渡那根曲线是渐开线和齿根圆的切点连接,硬画肯定不行,必须参数化驱动。SolidWorks做这个我个人觉得不如UG顺手,UG的表达式配合规律曲线好使很多。

2026/05/26 09:46
徐福生
徐福生#2

等下,你厂里没做反调过造型吗?直接点云反求建模的话,格里森给的齿面数据本来就有点云文件,要是设备带格里森自己的分析软件(比如GAGE),导出来直接是NURBS曲面,你拿这个去UG里缝合成实体不就行了,干啥还要自己算点阵?

2026/05/26 13:21
18541050717
18541050717#3

我就是按楼主的路子走的,但我建议你建模之前先把格里森的刀具参数算对。刀盘压力角、刀盘半径、齿形制式(标准收缩齿还是双重收缩齿)这三个搞错了,后面齿面再漂亮装到箱体里啮合也是干涉。我吃过亏,大轮小轮单独看着都好,装配完接触区跑偏到齿根去了,查了三天最后发现是收缩齿的参数没加。

还有一点,展成法加工那个摇台角展成运动你建模时候要不想清楚,做出来的是理想齿面,实际加工出来还有啮合修正那部分,这块建模补不上去的话后续仿真接触区会偏。

2026/05/27 08:12