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厂子小,铣蜗轮蜗杆一直靠老师傅手感在干,客户最近要图纸存档还想要个3D模型发过去,SW画一个模数2头数1的蜗杆得磨蹭半天,蜗轮还老对不上。想问下同行建模都用什么软件顺手,参数化能调齿厚变位那种最好。
主要做ZQ、ZA蜗杆副,模数1到6都有,单件小批多,求个出图快的路子。建模主要给客户看结构和存档,偶尔要切个图给数控转台用。
我们用UG画,蜗杆直接用自带齿轮建模里的Z0蜗杆副,模数头数旋向输进去就出来了,蜗轮配个卧式铣齿刀参数跟着出,变位系数和齿厚都能后改。模数2头数1这种小件,建模加出图熟练的话十五分钟一份。SW也能画但蜗轮那个齿面渐开线包络没UG准,发客户那边他拿去仿真咬合面老飞。
切图给转台用的话注意蜗轮毛坯那个喉圆直径别漏,UG里要手动加个关系,不然生成的刀路会撞轮毂。
你们单件小批还专门建模?存个DXF加个PDF参数表不就完事了,客户要3D无非是想看个样子。模数6以下的蜗杆副SolidWorks画其实不慢,关键是蜗轮用样板刀法建模,输入刀具齿形和中心距自动包络出齿面,比UG那个参数化直观。要不你试试用Mastercam的齿轮模块,输出刀路和模型一步到位,铣工看着图直接干。
ZA蜗杆在SW里画传动比手动算阿基米德螺旋升角容易出岔子,你们头数1的蜗杆升角本来就小,画的时候步距要设小不然齿面出来跟锯条似的。我们之前吃过亏,客户拿模型去3D打印了个树脂蜗轮,装上去啮合间隙跟实际件差出去半个齿厚,后来全部改UG参数化包络建模才稳。