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斜齿轮出零件图的时候,螺旋角方向这块我老犯嘀咕。齿坯图上那个旋向箭头,有的图是从小端往大端画,有的反过来,明明是同一件东西出的图,到下家那差点给人家返工。
右旋到底是看轴端往里看顺时针还是逆时针?我每次都拿个齿轮样件在手里转半天才敢下笔,效率太低。有没有规范的标注方法直接照着画就行?另外法向和端面模数同时标的时候,到底哪个放前面有讲究没?
旋向判断就一条:顺着齿轮轴线方向看过去,齿向右上走是右旋,左上走是左旋,画箭头的时候箭头指向按这个规律来。零件图上推荐在齿宽那一面单独画个旋向示意图,比光标"右旋"两个字强十倍,工艺那边不用再猜。
模数标注这块,斜齿轮国标里是要求标法向模数的,端面模数算出来的,下游算变位、算啮合参数都是用法向那一套。图纸上一般就写"Mn=3"或者直接写"m 3",端面那栏空着不用标。除非客户有特殊要求,那就另起一行把端面的也带上,但优先级还是法向在前。
你那个画法问题我之前也踩过坑,后来统一规定:不管左旋右旋,零件图主视图上都按齿的实际旋向画箭头,箭尾画在齿的起始端,箭头指向齿的终止端,俯视图上再补一个旋向字母R或者L。这样工艺审图的时候一眼就明白,不用对着3D数模型反推。
等下,你那齿坯图旋向箭头是从小端往大端还是反过来,这俩根本不是一回事吧?小端是装配端的基准,箭头方向得跟着啮合时力的方向走,不是随便画的。你们厂出图有没有统一的规范文件,还是老师傅口口相传那种?
右旋看轴端往里看顺时针——这个说法不对,那是看轴端的朝向不一样结论就反了。准确点是看齿廓倾斜方向,齿顶线往右倾斜就是右旋。模数那栏斜齿轮只标法向就够了,端面模数等于法向除以cosβ,下游自己会算,你标两个反而容易让人误会到底用哪个加工。